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他是手工崇拜主义者

作者: 深圳特区报记者/梁婷 2012

孙逊简介:

1980年出生于辽宁阜新,2001年毕业于中国美院附中,2005年毕业于中国美术学院版画系。2006年创立派格动画工作室,现生活、工作在北京。2010年获CCAA中国当代艺术奖“最佳年轻艺术家”。手绘动画《21克》入围2010年威尼斯电影节。木刻动画短片《一场革命中还未来得及定义的行为》入围2012年第六十二届柏林电影节短片竞赛单元。

艺术家孙逊携最新作品木刻动画短片《一场革命中还未来得及定义的行为》(下简称《革命》),入围2012年第六十二届柏林电影节短片竞赛单元。这也是14年来中国动画入围柏林电影节的破冰之作。2010年,孙逊的作品《21克》入围当年威尼斯电影节,成为第一个入围威尼斯电影节的中国动画影片。两年内同一位艺术家两度入围国际三大A类电影节,这在中国动画史上实属罕见。

新春期间,这条消息的微博在艺术圈子内被转发了上千次,呼应者众。春节过后,本报记者与身在北京的孙逊进行了电话采访,了解他动画创作背后的故事。

1、我做的动画不是产品,而是艺术品

中国动画曾有辉煌的历史,想当年,《三个和尚》、《鹬蚌相争》、《山水情》、《螳螂捕蝉》都曾入围柏林电影节,但近14年里该电影节便再无中国动画身影。因此本次孙逊木刻动画的入围,意义特殊。

中国做动画的人多了,为何唯独他的作品受到青睐?孙逊毫不犹豫地告诉记者:“我觉得最主要的一个原因就是我把动画不当动画做,我做的是形式上的动画,但并不是‘动画片’。另外一点,我不是导演,我是艺术家,我做的作品可能更倾向于作品背后的东西,而不是在乎它的形式。可能对于国际A类电影节来讲,他们的电影主张跟我是不谋而合。”

在采访中,孙逊多次向记者强调一点,他是“艺术家”,不是“导演”。目前他在北京有一个派格动画工作室,里面有三十多名工作人员,他们的工作就是协助孙逊做动画。而孙逊的作品(仅有少量拷贝)会通过香格纳画廊代理销售,也只有该画廊才能看到他作品的完整版,再用销售的收益返回来养活工作室的三十几口人。跟一般人印象中投放电视台、连接上下游产业链的动画作品不同,孙逊的作品走的完全是艺术品的市场化道路,跟目前国内的大部分当代艺术家无二异,只不过别人创作的是油画、雕塑,而他创作的却是一帧帧的动画。

连续两年入围国际A类电影节,让孙逊从艺术圈子走进了公众视野。而其实,孙逊从2006年便开始参加各类国际电影节了,“到现在为止参加了快有一百个了吧”。但与电影人不同,孙逊对待电影节的态度极为低调。“我是把电影节当做展览一样参加,所以是一种‘参与’的心态,入围啊、获奖啊什么的都不会特别在意,有成绩了也不会满大街吆喝。我是艺术家,我的作品最理想的归宿依然是美术馆。”

2、每个动画都表达一个思想

《革命》这个名字很唬人。孙逊说这是他几年前在大学里写的剧本,其实没有具体的剧情,只是一种情绪的表达。“人们总是惯性地去理解‘革命’,实际上我的想法并不是这样。现在的革命的内涵早已突破了冷枪热炮,比如占领华尔街,我们可以称之为革命;技术发展所引发的生产力进步,就是产业革命……革命这个词的外延已经被扩大了许多。所以这部片子,是我对现实观察后提出的反讽,与政治革命没有关系。”

孙逊的动画作品以社会性、艺术性见长,世界历史、政治、自然生物在他笔下娓娓道来,但同时他的手绘动画作品又充满了魔幻现实主义风格,黑色压抑,每个元素的使用都充满了象征和隐喻,与“卡通一代”的80后艺术家泾渭分明。比如《革命》中出现的魔术师、蚊子等形象,实际上都隐含着他对现实的观察。“魔术师是唯一的合法说谎者,魔术是唯一不会受到道德谴责的谎言;蚊子会传播疾病,使病毒变异,它们总会在不经意的刹那给我们带来意外,但我们却不自知。”

而值得一提的是他制作动画的载体,几乎每一次都会让人惊喜。比如这部《革命》全片都是用木刻版画的板制作而成,孙逊说他们的团队历时一年半,刻了上千块板,最后将它们一帧帧排列“活动”起来,才做成了这部不足13分钟的片子。其实,孙逊的每一件作品都用不同的载体制作,比如他的《21克》,所有的镜头都有一张色粉的素描作为原稿;他的《休克时光》,每一帧画面都画在一张报纸上,一部短片花费数千张报纸。“我认为任何东西都能成为动画,原因是我觉得动画本身并不重要。如果真把动画当动画去做,那会特没劲的。”

3、迷恋于手工动画

以动画作为艺术创作手段的艺术家不少,但大多数依赖新媒体,比如体感技术、三维视效等等。在三维动画盛行的当下,孙逊却反潮流而行之,每一部作品都老实得近乎愚笨地使用手工制作,这点令不少人匪夷所思。

但孙逊却觉得“再正常不过”,对读了8年美院的他来说,绘画早已成为他表达思维的方式。“在作品的追求上,我属于比较轴的那种艺术家,如果我不能完整地控制某个工具系统,我是坚决抵制的,比如电脑,除非我自己能制造电脑,自己能开发软件,自己能编程……能肆意地改变这个工具系统里的任何一个点,否则我坚决不用,即使用也会使用得很克制。那凭我现有的知识结构,手工也是最好的选择了。”

他表示,无论使用什么媒介,他的动画原理都非常“原始”:“说白了就是很多画儿连起来播放,让它在那儿动就完了,要说技术也就是动作上有点追求,速度上讲究控制,剩下的就是体力活了,无非就是材料的变化和空间的利用。”


Resource from:
http://sztqb.sznews.com/html/2012-02/09/content_1920950.htm

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